Su CEO, Niels Christiansen, reveló en una entrevista que la idea es clara: quieren tener más control de sus productos.
LEGO ha estado presente en decenas de videojuegos, como los LEGO Indiana Jones, LEGO Marvel Superheroes, o el más reciente LEGO Star Wars: La Saga Skywalker.
La mayoría de estos juegos tienen un factor un común: estar desarrollados por el estudio inglés Traveller's Tale, un estudio filial de Warner Bros. y que cuenta con juegazos en su haber, pero ahora parece que todo eso va a cambiar.
Su CEO, Niels Christiansen, ha revelado en una entrevista con Financial Times que la compañía está apostando nuevamente por un equipo de desarrollo interno, un movimiento interesante en su estrategia.
La idea parece clara: tener más control sobre sus productos. Según señaló, pronto abrirán un estudio de desarrollo propio, lo que probablemente les permitirá abarcar más espectros de los videojuegos.
"Estamos viendo un cambio y estamos tratando de estar justo en él e incluso liderar ese cambio para seguir siendo muy relevantes", señaló Christiansen en la entrevista.
Lo cierto es que el futuro de Lego es muy brillante tras este anuncio, pero también muy incierto. Se desconoce por completo cuáles serán sus primeros proyectos.
Hay diversas filtraciones al respecto, incluyendo una que sonaba con mucha fuerza y que auguraba un LEGO Harry Potter, que coincidiera con el estreno de la serie de Max, que recientemente reveló quien sería su Severus Snape, y que recibiera un tratamiento similar al que vimos en La Saga Skywalker.

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La historia
Fundado en Dinamarca en 1932, LEGO comenzó a fabricar ladrillos de plástico en 1949. Con el tiempo, amplió su catálogo y se consolidó como una de las marcas de juguetes más influyentes del mundo, aunque sin prestar atención al mundo digital.
Sin embargo, a principios de la década de 1990, cuando la informática comenzaba a cobrar más fuerza que nunca, un grupo de entusiastas liderado por el artista Dent-de-Lion Du Midi (también conocido como Dandi) pensó que era el momento de que LEGO diera el salto del mundo físico al de las películas y, eventualmente, al de los videojuegos.
Hoy Lego se ha convertido en el mayor fabricante de juguetes del mundo, superando a rivales como Mattel y Hasbro con una facturación de 10.100 millones de dólares en 2024, un 13% más que el año anterior.