Stranger Things: Videojuegos que Inspiran la Temporada 5
Stranger Things, Redes sociales Stranger Things / FOTO: Redes sociales

Stranger Things: los videojuegos japoneses que inspiraron la quinta y última temporada

Los hermanos Matt y Ross Duffer, creadores de la serie, viajaron a Japón y revelaron más detalles de Stranger Things.


Con el estreno de la segunda parte de la quinta y última temporada de Stranger Things programado para este 25 de diciembre, han comenzado a salir a la luz nuevas curiosidades sobre el proceso creativo detrás de una de las series más influyentes de la última década.

Entre ellas destaca una revelación que conecta directamente el universo de Hawkins con algunos de los videojuegos japoneses más emblemáticos de la historia del terror y la narrativa interactiva.

Los hermanos Matt y Ross Duffer, creadores de la serie, confirmaron recientemente que viajaron a Japón para visitar Kojima Productions y conocer personalmente a Hideo Kojima, uno de los desarrolladores más influyentes del mundo de los videojuegos.

El encuentro, calificado por ambos como un sueño cumplido, permitió profundizar en las influencias que han marcado el tono, la estética y la estructura narrativa de Stranger Things, especialmente en su temporada final.

Durante una entrevista difundida por Netflix Japón, los Duffer hablaron abiertamente sobre su admiración por la cultura japonesa, el anime y, en particular, por los videojuegos que definieron el género del terror y el suspenso desde los años noventa.

En esa conversación señalaron tres sagas fundamentales que influyeron directamente en la construcción del universo de la serie: Silent Hill, Metal Gear Solid y Resident Evil.

Estas franquicias no solo marcaron generaciones de consolas desde la primera PlayStation, sino que también redefinieron la forma de contar historias dentro del medio interactivo. Para los Duffer, estas obras demostraron que los videojuegos podían ser tan complejos, atmosféricos y cinematográficos como una película o una serie de televisión, una idea que trasladaron a la narrativa de Stranger Things.

Influencias para Stranger Things

Silent Hill, creada por Konami, aparece como una de las influencias más evidentes en la estética del Upside Down. La niebla constante, los escenarios deformados y la sensación de un mundo alterno inquietante remiten directamente a la obra japonesa y al trabajo de diseñadores como Masahiro Ito. Vecna, el principal antagonista de la serie, también ha sido comparado con las perturbadoras criaturas del universo Silent Hill, tanto por su diseño como por su carga psicológica.

Resident Evil, por su parte, aportó el ritmo constante de tensión y horror. Ross Duffer explicó que esta saga fue clave para entender cómo mantener al espectador en un estado permanente de alerta, introduciendo amenazas continuas y momentos de peligro sin permitir respiros prolongados.

Metal Gear Solid ocupa un lugar especial dentro del proceso creativo de Matt Duffer, quien confesó que descubrió el trabajo de Hideo Kojima alrededor de los 14 años. Para él, este videojuego fue una revelación, ya que rompía las barreras tradicionales del medio al ofrecer una experiencia profundamente narrativa, cargada de temas políticos, emocionales y cinematográficos.

Más allá de los videojuegos, los Duffer reconocieron que Stranger Things también bebe del cine clásico de ciencia ficción y terror. Directores como John Carpenter fueron mencionados como influencias fundamentales para lograr el equilibrio entre horror, aventura y emoción que define a la serie.

Mira también:

@emisorasunidas897

Actor de Nickelodeon fue hallado de nuevo en situación de calle. . . #TylorChase #Nickelodeon #Hollywood

♬ sonido original - Emisoras Unidas
Yosi  Escúchanos