Capcom ya reveló cómo serán los puzles de Resident Evil Requiem, una de las entregas más esperadas de la saga.
Resident Evil Requiem, la próxima entrega principal de la célebre saga de terror y supervivencia de Capcom, está generando altas expectativas antes de su lanzamiento. Será el próximo 27 de febrero de 2026 cuando esté disponible para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Además de su regreso a Raccoon City y el regreso de personajes icónicos como Leon S. Kennedy, una de las grandes preguntas entre los fans era cómo se abordarían los puzles en este nuevo capítulo. Capcom ha confirmado que Resident Evil Requiem mantendrá los puzles clásicos que caracterizan a la saga desde sus orígenes.
Aunque los desarrolladores inicialmente intentaron hacerlos más complejos e intrincados, se encontraron con un desafío: estos rompecabezas podían interrumpir el ritmo de juego y la experiencia de terror que buscan ofrecer a los jugadores. Por esta razón, los puzles de Requiem han sido diseñados para sentirse familiares a cualquier fan veterano de la franquicia.
Según Capcom, estos rompecabezas capturan la esencia del survival horror tradicional, equilibrando dificultad y satisfacción sin sacrificar la narración ni el flujo de la aventura. La idea es que, en lugar de frustar con acertijos crípticos, los rompecabezas funcionen como momentos de pausa estratégica dentro de la tensión constante que caracteriza al juego.
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Este enfoque refleja la intención del director Koshi Nakanishi y su equipo de devolver Resident Evil a sus raíces "old-school". En esta ocasión, explorará la gestión de recursos, el combate y los rompecabezas se combinan para crear una experiencia de terror clásica con toques modernos.
Aunque no se han revelado detalles específicos sobre cada rompecabezas, las primeras impresiones de demostraciones sugieren que los jugadores deberán buscar llaves, activar interruptores o encontrar objetos ocultos para progresar.
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Además, Requiem ofrece un sistema dual de perspectivas que alterna entre primera y tercera persona, lo cual podría influir en cómo se resuelven o visualizan estos puzles dentro de entornos más inmersivos.